Ko stoji iza igre? MeetUp – priče iz Game Dev svijeta

MeetUp „Ko stoji iza igre?“ – priče iz Game Dev svijeta Postoji trenutak koji većina nas ne vidi. Onaj kada igra koju volimo još uvijek ne postoji – kada je samo misao, skica, ili rečenica izgovorena negdje usput. Upravo o tom trenutku govorili smo na Game Dev MeetUp-u u Game Dev Hub-u, gdje smo ugostili učenike Srednje stručne škole „Vaso Aligrudić“. Kroz razgovor, pitanja i dijeljenje iskustva, otvorili smo vrata svijeta koji često izgleda daleko – a zapravo počinje mnogo bliže nego što mislimo. Ljudi iza ekrana Kada igramo neku igru, rijetko razmišljamo o tome ko stoji iza nje. Ali iza svakog nivoa, lika i pobjede stoje ljudi koji su odlučili da pokušaju – bez garancije da će uspjeti. Naš gost, Miloš Šćepanović, osnivač Monte Games konferencije, podijelio je upravo tu stranu priče. Kako izgleda početi, koliko je izazovno ostati dosljedan ideji i zašto je zajednica često ono što pravi razliku između “odustajem” i “nastavljam”. Njegova priča nije bila samo o industriji – bila je o hrabrosti da napraviš prvi korak. Prva pitanja, prvi koraci Jedan od najljepših dijelova ovog meetupa bio je prostor za pitanja. I nije ih nedostajalo. Kako se pravi igra? Koje vještine su potrebne? Da li moraš odmah znati sve? Odgovori su bili jednostavni, ali važni: ne moraš. Dovoljno je da si radoznao. Upravo ta radoznalost pokazala se kao najvažniji “skill” na početku – ona koja te tjera da istražuješ, pitaš i ne odustaješ kad stvari postanu komplikovane. Zajednica koja pokreće Možda najveća vrijednost ovog susreta nije bila samo u informacijama, već u osjećaju koji je ostao nakon njega. Osjećaju da nisi sam ako želiš da pokušaš. Da postoji prostor gdje možeš da pitaš, pogriješiš i naučiš. Da ideja ne mora ostati samo ideja. Upravo zato ovakvi susreti postoje – da povežu ljude, otvore perspektive i pokažu da svaka velika priča počinje malim korakom. A ako je suditi po energiji u prostoriji – ovo je tek početak
Women in Games Meetup: Veče koje je otvorilo vrata svijeta u kojem ima mjesta za sve

Women in Games Meetup: Veče koje je otvorilo vrata svijeta u kojem ima mjesta za sve Prvi korak koji mijenja sve Ulazak u nešto novo rijetko je jednostavan. Još rjeđe je bez sumnje. Upravo zato je treći Women in Games Meetup bio važan – jer je napravio prostor u kojem nije bilo potrebno da se neko dokazuje prije nego što pokuša. Veče je okupilo djevojčice i djevojke koje su došle sa pitanjima, radoznalošću i željom da vide gdje ih gaming može odvesti. I već od prvih minuta bilo je jasno da ovo neće biti klasičan događaj. Razgovor koji ide dalje od industrije U centru pažnje bila je Milana Šubara, Unity game developerka i Women in Games ambasadorka, ali razgovor koji je vodila nije bio samo o igrama. Bio je o putu. O tome kako izgleda kada počneš bez jasne mape, kako izgleda učiti kroz rad i kako se gradi sigurnost u prostoru koji često djeluje zatvoreno. Njena priča bila je spoj logike i mašte, ali i podsjetnik da ne postoji jedan “ispravan” način da se uđe u industriju. Najvažnije – bila je iskrena. I baš zato je imala težinu. Ideje koje ne čekaju savršen trenutak Jedan od najživljih trenutaka večeri bio je zadatak “Crazy 8”. U svega nekoliko minuta, učesnice su osmislile po osam ideja za igre – bez filtera, bez previše razmišljanja. Zatim su odabrale jednu i počele da je razvijaju dalje. Ono što je nastalo bilo je sve osim očekivanog. Različiti koncepti, neobične priče i kreativna rješenja pokazali su koliko ideja može da postoji kada se stvori prostor bez pritiska. Energija u prostoriji tada se potpuno promijenila – iz slušanja u stvaranje. Atmosfera koja se ne planira Možda najvrijedniji dio večeri nije bio unaprijed definisan programom. Bio je u razgovorima koji su se nastavili i nakon što je zvanični dio završen. U pitanjima koja su dolazila spontano. U razmjeni iskustava i onom osjećaju da je svima tu prirodno da budu. Prostor je bio ispunjen toplinom i otvorenošću – bez zadrške, bez formalnosti. I to je ono što ovakve susrete čini važnim. Gdje ideje dobijaju podršku Women in Games Meetup nije bio samo uvod u game development. Bio je podsjetnik da pripadnost ne dolazi tek kada postaneš ekspert, već onda kada dobiješ priliku da pokušaš. Da postaviš pitanje. Da razviješ ideju bez straha da li je “dovoljno dobra”. Za neke učesnice ovo je možda bio prvi susret sa ovom industrijom. Za druge potvrda da su na pravom putu. Ali za sve zajedno – jedno iskustvo koje otvara prostor za dalje korake. I možda baš tu počinje ono najzanimljivije
Art in Games Meetup: Od ideje do iskustva koje traje duže od igre

Art in Games Meetup: Od ideje do iskustva koje traje duže od igre Veče koje se nije završilo na vrijeme Postoje večeri koje prođu brzo, i one koje se nekako produže, jer niko zapravo ne želi da ode kući. Art in Games Meetup bio je upravo takvo veče. U prostoru Centra za razvoj video igara okupilo se tridesetak ljudi – različitih znanja, iskustava i interesovanja, ali sa jednom zajedničkom stvari: radoznalošću da zavire iza kulisa svijeta video igara i razumiju kako nastaju svjetovi u kojima provodimo sate. Iza svake igre stoji proces Tema večeri bila je umjetnost u igrama, ali razgovor je vrlo brzo otišao dalje od toga. Kroz priče i primjere otvorila se šira slika: kako ideja nastaje, kako se razvija i koliko puta se mijenja prije nego što dobije svoj konačni oblik. Ono što na kraju izgleda jednostavno, zapravo je rezultat dugog procesa punog pokušaja, grešaka i stalnog učenja. Iskustva koja ostaju Poseban ton večeri dali su predavači Kristina “Wermoongrey” i Mišo Vukčević, koji su svoja iskustva podijelili iskreno i bez uljepšavanja. Kristina je govorila o kreativnom procesu i traženju sopstvenog izraza, dok je Mišo kroz rad na igri Bleak Faith: Forsaken približio kako izgleda razvoj igre iznutra – sa svim izazovima koje taj proces nosi. Njihove priče nijesu bile samo inspirativne, već i realne – i upravo zbog toga su imale poseban odjek. Energija koja produžava veče Ipak, ono što je ovaj meetup učinilo posebnim nije bio samo sadržaj, već atmosfera. Razgovor se nije završio kada je program završen. Ljudi su ostali, pitanja su se nizala, ideje su se razmjenjivale. Taj spontani nastavak večeri možda najbolje pokazuje koliko je događaj bio značajan. Bilo je opušteno, bez formalnosti, ali sa puno energije. Više od jednog događaja Art in Games Meetup još jednom je pokazao da gaming industrija nije samo tehnologija. Ona je zajednica – mjesto gdje se susreću kreativci, developeri i svi oni koji žele da naprave svoj prvi korak. Za neke je ovo bio početak. Za druge nastavak puta. Za sve zajedno – jedno veče koje smo produžili, jer energija jednostavno nije dozvolila da se završi.
Empowering Sustainability – Omladinska razmjena u Španiji
U periodu od 27. avgusta do 4. septembra 2025. godine, u organizaciji španske organizacije “Brisa Intercultural”, održana je desetodnevna omladinska razmjena pod nazivom “Empowering Sustainability”, koja se odvijala u mjestu Tolocirio, smještenom u ruralnom dijelu Španije. Cilj projekta bio je da okupi mlade ljude iz različitih evropskih zemalja – Španije, Portugala, Češke, Bosne i Hercegovine i Crne Gore – kako bi kroz zajednički rad, interakciju i razmjenu znanja razvijali svijest o važnosti održivog razvoja i ekološki odgovornog ponašanja. Program je realizovan korišćenjem metoda neformalnog obrazovanja, koje su uključivale interaktivne radionice, grupne diskusije, praktične zadatke, simulacije, timski rad i razne kreativne aktivnosti. Glavne teme programa Tokom razmjene, učesnici su se bavili ključnim pitanjima održivosti, sa posebnim fokusom na: korišćenje obnovljivih izvora energije, kompostiranje i odgovorno upravljanje biootpadom, smanjenje otpada, njegovu reciklažu i ponovnu upotrebu, razvijanje odgovornijeg odnosa prema prirodnim resursima i životnoj sredini. Kroz različite aktivnosti, mladi su učili kako svakodnevnim navikama mogu doprinijeti očuvanju planete, ali i kako da stečeno znanje prenesu u svoje lokalne zajednice. Učenje, saradnja i interkulturalna razmjena Ovaj program nije bio samo prilika za edukaciju, već i za međukulturnu razmjenu i lični razvoj. Mladi iz različitih kulturnih i društvenih sredina imali su priliku da: razmjenjuju znanja i iskustva, razvijaju lične i timske vještine, poboljšaju međukulturnu komunikaciju, stvore nova prijateljstva i međunarodne kontakte, prošire svijest o važnosti ekološkog angažmana u svakodnevnom životu. Pored edukativnog dijela, program je uključivao i kulturne večeri, izlete u prirodu i druge aktivnosti koje su dodatno doprinijele međusobnom povezivanju učesnika i stvaranju pozitivne i inspirativne atmosfere. Održivost kao način života Zahvaljujući ovom iskustvu, učesnici su se vratili u svoje zemlje motivisani da aktivno rade na promociji održivosti – bilo kroz organizovanje lokalnih akcija, edukaciju vršnjaka ili ličnim primjerom u svakodnevnom životu. Omladinska razmjena “Empowering Sustainability” još jednom je pokazala koliko su mladi ljudi ključni pokretači pozitivnih promjena, spremni da stvaraju održiviju i odgovorniju budućnost za sve nas. Projekat je realizovan u sklopu programa Erasmus+, KA152-YOU – Mobilnost mladih, a provode ga ICT Cortex u saradnji sa sljedećim partnerima: ŠPANIJA – Brisa Intercultural; BOSNA I HERCEGOVINA – Udruženje građana „Nešto više“; ČEŠKA REPUBLIKA – Karviná Sustainably; PORTUGAL – Mais Igual.
Kako fintech transformiše bankarstvo u Crnoj Gori

Šta je fintech i zašto je važan? Fintech je spoj regulative, tehnologije i dizajna koji “otključava” bankarsku infrastrukturu i pretvara je u korisnički-centrične servise. Iz perspektive Presta, fintech predstavlja sloj orkestracije iznad banaka: povezivanje računa, podataka i plaćanja u jedinstveno iskustvo — od P2P i QR plaćanja do multibankinga za firme — uz visok nivo bezbjednosti i usklađenosti. Time bankarstvo postaje brže, jeftinije i transparentnije, dok banke dobijaju nove kanale akvizicije i monetizacije. Globalni fintech trendovi Open banking i PSD2 vode ka open finance modelu, sa standardizovanim pristupom računima i iniciranju plaćanja, čime se otvara prostor za nove usluge poput agregacije, A2A checkout-a i personal finance alata. Crna Gora je već normativno usklađena sa PSD2 kroz izmjene Zakona o platnom prometu. Instant plaćanja i “request-to-pay” modeli uvode očekivani domaći “TIPS Clone” i produženo radno vrijeme sistema, čime se čekanje skraćuje sa “T+1” na sekunde — što je ključno za P2P, POS i e-commerce transakcije. SEPA integracija olakšava prekogranične transfere i usklađuje se sa širim EU tržišnim standardima. AI u finansijama donosi kategorizaciju transakcija, prevenciju prevara i personalizaciju ponude, dok integracije sa trećim servisima povezuju bankarske usluge sa ERP, Accounting, Insurance i drugim aplikacijama. Primjeri fintech rješenja u Crnoj Gori Na domaćem tržištu fintech rješenja već mijenjaju način poslovanja. Multibanking za pravna lica omogućava povezivanje računa iz više banaka, iniciranje pojedinačnih i grupnih plaćanja, skeniranje i iniciranje naloga preko QR koda i generisanje izvještaja — sve kroz jedan panel, umjesto korišćenja više e-banking sistema. Presto mobilna aplikacija donosi P2P i RfP servise, skeniranje fiskalnih i utility QR kodova, kao i potvrde naloga preko verifikacionog QR-a. Lokalni akteri u turizmu, muzejima, parkovima i u sektoru donacija već koriste PrestoLink za online naplatu putem linka. Segmenti bankarstva koje fintech najviše transformiše Najveće promjene dešavaju se u: plaćanjima i naplati (A2A, instant, QR, link-to-pay) cash managementu za firme (agregacija računa, bulk nalozi) korisničkoj podršci i UX-u (jednostavna identifikacija, 2FA, self-service). Odnos banaka i fintech kompanija Odnos banaka i fintech kompanija u Crnoj Gori sve više se zasniva na partnerstvu. Banke zadržavaju regulisani “core” i bilans, dok fintech donosi brzinu inovacije, UX i nove kanale. Regulator podstiče saradnju kroz inicijative poput FinTech HUB-a i konsultacija. Fleka pristupa ovom odnosu kroz model “partnership-first”, razvijajući usluge iznad PSD2 API-ja i bankarskih sistema, uz jasne komercijalne modele za obje strane. Ključni stakeholderi u fintech ekosistemu Ključni akteri u razvoju fintech-a u Crnoj Gori su: CBCG kao regulator i operator sistema komercijalne banke platne institucije i fintech startapi državni i opštinski servisi ICT Cortex i drugi tehnološki klasteri kartične šeme međunarodni partneri (EPC/SEPA, TIPS, vendori). Presto sarađuje sa bankama kroz integracije preko PSD2 modela (AISP/PISP) i zajedničke proizvode za SME segment, merchantima i komunalnim preduzećima nudi rješenja od uplatnih QR-ova do bill-presentmenta i pretplata, dok turistički sektor i javne ustanove koriste PrestoLink za prodaju karata, članarina i donacija. Tehnologije sa najvećim potencijalom Najveći potencijal na tržištu imaju: instant plaćanja i RfP modeli (TIPS Clone) AI tehnologije (fraud detection, kategorizacija, preporuke) digitalni identitet i e-potpisi blockchain (selektivno, za provjerljive potvrde i tragove). Fleka i domaća fintech rješenja Među rješenjima koja Fleka razvija ili podržava izdvajaju se: Presto za biznise (web): multibanking, transakcije i nalozi, QR skeniranje faktura, direktorijum counterpartija, potvrde sa verifikacionim QR-om. Presto mobilno: P2P, request-to-pay, utility QR, marketplace računa, istorija plaćanja, ponavljanje naloga. PrestoLink®: naplata putem linka za institucije i događaje (karte, donacije). Regulativa i potreba za unapređenjem Regulativa je u značajnoj mjeri usklađena sa PSD2. Međutim, potrebno je dodatno: ujednačiti API standarde (npr. Berlin Group) omogućiti sandbox okruženja i testne podatke javno objavljivati SLA i uptime statistike ubrzati uvođenje instant i RfP sistema razviti digitalni identitet i interoperabilne e-potpise. Glavni izazovi za fintech kompanije Najveći izazovi su fragmentisani PSD2 API-ji, trošak i kompleksnost usklađenosti, ograničena dostupnost instant infrastrukture, edukacija tržišta i povjerenje, manjak specijalizovanih kadrova i rani pristup kapitalu. Budućnost odnosa banaka i fintech-a U narednih pet godina očekuje se razvoj co-creation modela i koncepta “banking-as-a-platform”. A2A checkout uz instant plaćanja postaće standard u e-commerce sektoru, SEPA će olakšati prekogranična plaćanja, a open finance proširiti domen podataka na štednju, kredite i investicije. Šta građani i privreda dobijaju? Glavni benefiti su brža i jeftinija plaćanja 24/7, smanjenje frikcije u naplati i pretplatama, bolji pregled novca kroz agregaciju i analitiku, lakši pristup finansiranju, sigurnije transakcije i manje birokratije zahvaljujući digitalnom identitetu i standardizaciji. Naredni koraci Presta Planovi uključuju roll-out aplikacije za fizička lica, unapređenje multibankinga za pravna lica, uvođenje bill-presentmenta i pretplata, kategorizaciju i BI izvještaje za firme, razvoj developerskog ekosistema sa partner integracijama i kontinuirane nadogradnje u oblasti usklađenosti i bezbjednosti.
Snaga partnerstva: PKCG uz ICT sektor za digitalnu budućnost Crne Gore

U vremenu kada tehnologija mijenja svijet brže nego ikad, Crna Gora ima priliku da bude dio tih promjena – ne kao posmatrač, već kao aktivni učesnik. Privredna komora Crne Gore (PKCG), kao krovna institucija crnogorske privrede, prepoznaje upravo to: da su inovacije i ICT sektor ključni za modernu, konkurentnu i održivu privredu. Sa misijom da stvaraju ambijent u kojem digitalna rješenja postaju pokretač novih vrijednosti u kojem je Crna Gora prepoznata kao zemlja spremna da prihvati tehnološke trendove, PKCG je i ovoga puta stala uz ICT sektor, dajući mu stratešku podršku kao generalni sponzor IT SPOT-a 2025 – konferencije koja okuplja najbolje domaće i međunarodne stručnjake, donosi nova znanja i povezuje privredu sa svijetom digitalnih rješenja. Zašto je ICT sektor važan za sve nas? ICT sektor danas nije samo još jedna grana privrede – on je pokretač razvoja svih drugih sektora. Turizam postaje pametniji uz digitalne platforme i personalizovana iskustva. Finansije se mijenjaju kroz fintech rješenja koja donose efikasnost i sigurnost. Energetika ulazi u eru pametnih mreža. Poljoprivreda zahvaljujući tehnologiji postaje preciznija i održivija. Drugim riječima – inovacije nisu privilegija velikih, već šansa za sve: od startupova i mladih profesionalaca do tradicionalnih kompanija koje žele da rastu. ICT industrija je danas oslonac svake konkurentne ekonomije. Za Crnu Goru, ona predstavlja kartu za globalno tržište, jer digitalna rješenja brišu granice i otvaraju vrata investicijama i partnerstvima. Privredna Komora Crne Gore sebe vidi kao most između tradicionalnih industrija i digitalnih inovatora. IT SPOT – više od konferencije Za članice PKCG i širu poslovnu zajednicu, IT SPOT nije samo događaj – on je prostor za povezivanje, inspiraciju i otkrivanje novih mogućnosti. To je mjesto gdje se rađaju ideje, sklapaju partnerstva i gradi vizija Crne Gore kao zemlje spremne da zakorači u digitalnu budućnost. PKCG vjeruje da će upravo IT SPOT biti katalizator saradnje između kompanija, institucija i inovatora – jer samo zajedničkim snagama možemo ubrzati transformaciju naše privrede. Pogled u budućnost U narednih 5–10 godina, ICT sektor ima moć da postane jedan od najvažnijih generatora rasta i zapošljavanja u Crnoj Gori. Uz podršku institucija poput PKCG, domaće ICT kompanije mogu se pozicionirati na globalnom tržištu, a Crna Gora postati prepoznata kao regionalni hub inovacija. Poruka PKCG je jednostavna: da zajednica bude otvorena za promjene, učenje i razvoj, povezivanje i korišćenje prilika koje digitalni svijet nudi. Inovacije su tu da svima otvore vrata – a Privredna komora Crne Gore će i dalje biti partner i podrška na tom putu. Od IT SPOT-a 2025 očekuju da pokaže da Crna Gora ima i snagu i viziju da bude dio digitalne budućnosti Evrope. Očekuju nove ideje, poslovne dogovore i inspiraciju koja će motivisati kompanije da još hrabrije hodaju putem inovacija.
Edukativne igre kao misija: Priča o kompaniji Codelab

U svijetu gdje se zabava često svodi na prelistavanje sadržaja i brze klikove, postoji jedna kompanija u Crnoj Gori koja spaja zabavu i znanje u savršen balans. U pitanju je kompanija Codelab, koja se pored razvoja desktop, mobilnih i web/cloud aplikacija, naučnog softvera, serverless cloud rješenja i hardverskih uređaja bavi i razvojem zabavnih edukativnih video igara. Od naučnog softvera do edukativnih igara: Put jednog developera Priča počinje 80-tih godina, u Beranama. Zamislite dječaka zaljubljenog u igre i programiranje kako kodove svoje prve igre piše u BASIC-u, na nekoliko listova papira(!) dok nestrpljivo čeka da mu stigne računar iz Njemačke (u to vrijeme računar je bio rijetkost). Ovaj dječak je sadašnji vlasnik kompanije Codelab, Aleksandar Dlabač. Iako je svoj profesionalni put nastavio kroz svijet nuklearne fizike i izradu izuzetno sofisticiranog softvera ANGLE, koji se i danas koristi širom svijeta, ljubav prema igrama nikada nije nestala. Istaknuti korisnici softvera ANGLE širom svijeta Svoje prve korake u programiranju Aleksandar je napravio u gimnaziji gdje je naučio osnove programskih jezika BASIC, FORTRAN i Pascal. Sada može izgledati nevjerovatno, ali je beranska gimnazija “Panto Mališić” prije više od 30 godina imala računarsku učionicu sa 16 umreženih PC računara. Rad na razvoju ANGLE-a, softvera za proračun efikasnosti poluprovodničkih i scintilacionih detektora gama zračenja, uslijedio je kasnije, dok je bio student Elektrotehničkog fakulteta. Ovaj softver, razvijen u saradnji sa prof. Slobodanom Jovanovićem saPrirodnomatematičkog fakulteta u Podgorici, bio je prvi komercijalni softver tog tipa u svijetu ANGLE se trenutno koristi u stotinama firmi, nuklearnih elektrana, laboratorija i univerziteta širom svijeta. Mapa svijeta koja prikazuje gdje se sve koristi softver ANGLE Clockwork Briefcase — jedan od prvih primjera inovativne hardverske društvene igre Drugi, potpuno drugačiji, Aleksandrov proizvod je Clockwork Briefcase, kooperativna elektronska društvena igra koja simulira deaktivaciju bombe u realnom vremenu. Inspirisana popularnom video-igrom Keep Talking and Nobody Explodes, koja igrače postavlja u klasičnu situaciju iz akcionih filmova: jedna osoba se nalazi ispred aktivirane bombe, dok je druga – ekspert za deaktivaciju – na vezi i ima sva uputstva, ali bombu ne može da vidi niti dodirne. Dvije osobe u ovim ulogama, oslanjajući se isključivo na komunikaciju, pokušavaju da je deaktiviraju prije nego što eksplodira. Ideja je nastala kada je Aleksandar igrao pomenutu igru sa svojim sinom i kada mu je sinula misao da bi iskustvo bilo mnogo bolje kada bi se radilo o stvarnom, fizičkom, uređaju sa puno LED lampica, ekrana, napetom muzikom i otkucajima tajmera, pa je odlučio da je napravi. Clockwork Briefcase – prototip i pretprodukcijski primjerak Clockwork Briefcase – prototip i pretprodukcijski primjerak Prototip ove bombe sakrivene u koferu izazivao je veliko interesovanje već na prvom predstavljanju 2016. godine na Reboot Develop konferenciji u Dubrovniku (Clockwork Briefcase gameplay). Od tada su učestvovali na sedam startup takmičenja u regionu na kojima su osvojili dva prva (Belgrade Venture Forum 2016 i Idea Knockout 2020) i dva druga mjesta (Idea Knockout 2016 i Playcon 2020). Clockwork Briefcase – Pobjeda na Idea Knockoutu 2020 Clockwork Briefcase – Pobjeda na Belgrade Venture Forumu 2016 Obišli su desetak zemalja Evrope, a 2022. godine bili su prvi crnogorski proizvod koji je predstavljen na CES-u u Las Vegasu, najvećem sajmu potrošačke elektronike u svijetu. Clockwork Briefcase na CES-u 2022. godine Nažalost, globalna nestašica čipova onemogućila ih je da započnu sa proizvodnjom upravo u trenutku kada su bili spremni da je pokrenu globalno. Situacija je trenutno normalizovana i u toku su planovi za nastavak projekta i izlazak na globalno tržište. Kako Codelab pravi edukativne igre? Scena iz igre Pinokio: Ko lažira ne profitira Aleksandar je započeo svoju misiju razvoja edukativnih igara na inicijativu prof. Zorana Mijanovića sa Elektrotehničkog fakulteta u Podgorici. Prepoznavši izazove koje studenti imaju s tradicionalnim pristupom učenju, profesor Mijanović predložio je Aleksandru da razvije igru koja će im olakšati učenje. Tada je Aleksandar napravio platformu za izradu online igara – P.A.G.E. engine – a njegovo lično iskustvo sa školovanjem sopstvene djece dodatno je oblikovalo smjer razvoja. Sa svojom djecom kao inspiracijom i „testnim subjektima“ kod kuće, uspio je da integriše praktično znanje iz školske svakodnevnice u razvoj inovativnih obrazovnih resursa. Danas, više od deset godina kasnije, izazovi u obrazovnom sistemu su postali još izraženiji – posebno među djecom, kojoj je sve teže zadržati pažnju na duže staze. Stoga je potreba za gejmifikovanim edukativnim sadržajima sada mnogo veća, i to je trenutno jedan od glavnih fokusa u Codelabu. U Codelabu, svaki edukativni sadržaj nastaje kroz pažljivo osmišljen proces koji počinje storytellingom. Kreće se pisanjem detaljnog scenarija – od dijaloga i zadataka, do izgleda scena i interakcija, bez obzira da li se radi o video-igrama, ili nekoj drugoj vrsti edukativnih interaktivnih multimedijalnih sadržaja. Ovo je ujedno i najzahtjevniji i najnaporniji dio rada na jednoj igri – kreiranje tzv. Game Design Documenta. Nakon prve verzije scenarija, slijedi rad na ilustracijama i animacijama, snimanje glasovne glume i, konačno, kodiranje u P.A.G.E. enginu. Igra se, zatim, testira interno i eksterno, sve dok ne prođe filter najstrožih sudija – korisnika. Do danas je na P.A.G.E. platformi razvijeno više od 500 interaktivnih edukativnih sadržaja: zadaci i problemi za osnovce iz različitih oblasti, aktivnosti za predškolce, šahovske igre, elektronske lektire i point-and-click puzzle avanture. Ono na šta su posebno ponosni su tri e-lektire (Crvenkapa, Doživljaji mačka Toše i Pinokio) i trilogija igara na temu bezbjednosti na internetu, koji se, uz brojne druge sadržaje koje su razvijali, mogu naći na sajtu izdavača, Zavoda za udžbenike i nastavna sredstva. Scena iz e-lektire Doživljaji mačka Toše Ove multimedijalne lektire su prelijepo ilustrovali najpoznatiji ilustratori iz okruženja, likovi u njima su animirani i „govore“ glasovima naših poznatih dječjih glumaca. Scena iz e-lektire Crvenkapa E-lektira Crvenkapa, koju je ilustrovao legendarni Dobrosav Bob Živković (dobro poznat svima koji su čitali Politikin Zabavnik 😊), ubrzo je po objavljivanju dobila nagradu za unaprjeđenje elektronskog izdavaštva na Međunarodnom sajmu knjiga i obrazovanja u Podgorici. Scena iz e-lektire Pinokio Tu je i pomenuti serijal video-igara na temu bezbjednosti na internetu. U tri epizode pokrivene su veoma važne teme sa kojima se mladi, ali i svi ostali, svakodnevno srijeću: bezbjednost lozinki, prevare na internetu i nasilje na internetu. Scena iz
Addiko banka o IT SPOT 2024 konferenciji: Teme koje inspirišu i kontakti koji ostaju

Addiko banka o IT SPOT 2024 konferenciji: Teme koje inspirišu i kontakti koji ostaju Kada se govori o značajnim događajima iz IT kalendara nacionalne, ali i regionalne tehnološke i biznis scene, konferencija IT SPOT postaje nezaobilazna tačka okupljanja vodećih stručnjaka, inovatora i kompanija koje pomjeraju granice digitalnog svijeta. Među onima koji su prepoznali vrijednost ove konferencije našla se i Addiko banka, koja je kroz aktivno učešće prošle godine stekla vrijedno iskustvo i nova poznanstva. Iskustvo koje inspiriše „Naše iskustvo sa prošlogodišnje IT SPOT konferencije bilo je izuzetno pozitivno,“ ističu iz Addiko banke. Ne samo da su predstavnici ove banke učestvovali kao posjetioci, već je i njihov direktor sektora razvoja proizvoda, digitalnih kanala i banko-osiguranja, Aleksandar Borozan bio učesnik panela na temu “Elektronska identifikacija ličnosti” i svojim doprinosom dodatno obogatio diskusiju i osvrnuo se na velike mogućnosti elektronske identifikacije te dao nove perspektive. Prilika za povezivanje sa stručnjacima, razmjenu znanja i sticanje relevantnih uvida – sve to učinilo je konferenciju posebno vrijednom, sveukupni su utisci predstavnika Addiko banke. Teme koje pokreću dijalog Najveći utisak ostavile su teme usmjerene na digitalnu transformaciju, primjenu vještačke inteligencije u praksi i razvoj inovacija u savremenom poslovnom okruženju. Dodaju i da su sadržaji koji su se bavili budućnošću tehnologije i održivim razvojem IT sektora bili naročito inspirativni, pružajući uvid u to gdje se industrija kreće – i kako da se na tom putu aktivno učestvuje. Organizacija na visokom nivou Addiko tim posebno naglašava profesionalnost i kvalitet organizacije: „Konferencija je bila jasno strukturirana, tehnički besprekorna i sadržajno bogata.“ Upravo ta jasnoća i tehnička podrška omogućile su nesmetanu razmjenu ideja i aktivno učešće svih prisutnih. Otvorenost, dijalog i konkretna inspiracija Kao najsnažniji utisak sa IT SPOT 2024, iz Addiko banke izdvajaju otvorenu i konstruktivnu atmosferu među učesnicima, ali i bogat program sa konkretnim primjerima iz prakse. Kvalitet i raznolikost govornika dodatno su doprinijeli inspirativnom tonu konferencije i učvrstili njen značaj za sve koji se bave digitalnim poslovanjem. Zašto preporučuju IT SPOT? IT SPOT konferencija, prema riječima Addiko tima, nudi jedinstvenu platformu za praćenje tehnoloških trendova, uspostavljanje novih partnerstava i dijeljenje znanja. Idealna je za sve koji žele da unaprijede razumijevanje savremenog digitalnog pejzaža i aktivno doprinose razvoju IT i biznis zajednice. Više od konferencije – investicija u budućnost Za Addiko banku, učešće na ovakvim događajima predstavlja kontinuirano ulaganje u znanje, razvoj i timski duh. To su trenuci kada se profesionalni kapaciteti osnažuju, ideje razmjenjuju, a motivacija za nove projekte raste. Kontakti koji ostaju Konferencija se nije završila sa poslednjim predavanjem – naprotiv, iz nje su proizašle nove ideje o saradnji, kao i korisni kontakti sa stručnjacima i organizacijama. „ITSPOT nam je omogućio da sagledamo aktuelne izazove iz drugačijih perspektiva i dodatno proširimo naše znanje,“ zaključuju iz Addiko banke. Ako i vi želitete da budete dio IT događaja koji pokreće – vidimo se na IT SPOT 2025. Ovogodišnje izdanje održaće se 30—31. Oktobra u Muzičkom centru Crne Gore. Karte možete kupiti ovdje po ograničenoj cijeni od samo 99 eura do 15. avgusta 2025. Saznaj više
Inovacije u edukaciji: Kako Zuno Games koristi gejmifikaciju za učenje i razvoj

Inovacije u edukaciji: Kako Zuno Games koristi gejmifikaciju za učenje i razvoj U vremenu kada je teško zadržati pažnju, a tradicionalne metode učenja sve teže dopiru do mladih, jedan crnogorski tim odlučio je da krene potpuno drugačijim putem. ZUNO Games nije samo još jedan startap – to je vizija u kojoj edukacija i zabava ne samo da mogu da idu ruku pod ruku, već se zajedno pretvaraju u moćno sredstvo za učenje koje motiviše, angažuje i ostaje dugo u sjećanju. Igra kao učionica Priča o ZUNO Games počinje tamo gdje se ukrštaju djetinjstvo ispunjeno video igrama i stvarnost obrazovnog sistema koji često ne prati ritam savremenog učenika. Zato je ZUNO Games nastao jednostavne, ali snažne ideje – da učenje može da bude jednako uzbudljivo kao igranje omiljene video igre. Svjesni činjenice da su predavanja i lekcije često dosadne, termini za učenje fiksni te da se informacije konzumiraju pasivno, članovi ZUNO tima – i sami strastveni gejmeri – zapitali su se zašto programi edukacije i obrazovni sistem ne koriste ono što igre čini toliko primamljivim: povratnu informaciju u realnom vremenu, osjećaj postignuća i mogućnost da odmah probaš ponovo kada pogriješiš. Rezultat te dileme bio je razvoj softverskog rješenja koje koristi vještačku inteligenciju kako bi omogućilo brzo i personalizovano kreiranje edukativnih igara – bez potrebe da se svaki put igra kreira od nule. U osnovi, ZUNO je nastao iz lične potrebe, ali i želje da sistemski promijene način na koji učimo – iz pasivne konzumacije u aktivno, zabavno i motivišuće iskustvo koje ostaje sa tobom mnogo duže od klasične lekcije. Dva posebna projekta za dvije različite ciljne grupe Do sada su realizovali više od 15 projekata koji kombinuju igru i znanje, ali dva posebno oslikavaju njihov pristup. Prvi je „Moja ekonomija“, mobilna aplikacija kreirana u saradnji sa Ekonomskim fakultetom u Podgorici. Namijenjena studentima prve godine, aplikacija koristi kvizove, mini igre i izazove kako bi im pomogla da lakše usvoje teorijsko gradivo iz 7 predmeta, na zanimljiv i kreativan način. Igru je do sada koristilo preko 500 studenata, a aplikacija je pokazala konkretne rezultate – većina korisnika je istakla da im je pomogla da polože ispite, a preko 90% njih poželjelo je još sadržaja. Drugi projekat realizovan je sa Elektroprivredom Crne Gore, gdje je izazov bio približiti kompleksne i često nerazumljive informacije sa računa za struju široj javnosti. Tako je ZUNO osmislio edukativnu igru koja kroz zanimljive scenarije i mini zadatke objašnjava pojmove poput tarifnih stavki, potrošnje i obračuna – jednostavno, interaktivno i, što je najvažnije, razumljivo. Ovaj projekat je sjajan primjer kako i “suve” teme mogu postati pristupačne i čak zabavne – ako ih predstaviš na pravi način. Ova dva projekta su ih dodatno uvjerila da gejmifikacija ima ogromnu snagu – bez obzira da li se obraćaš studentu, zaposlenom ili široj javnosti. Bitno je samo da znaš kome pričaš – i da to radiš kroz igru. Korisničko iskustvo koje podstiče korisnika da mu se ponovo vrati ZUNO rješenja su najčešće mobile-first, prilagođeno generacijama koje sve rade „u hodu“, pa zato svaku igru i aplikaciju dizajniraju za mobilne uređaje. Koristi se sistem bodova, bedževa i leaderboard-a (PBL) koji stimuliše i kratkoročne i dugoročne ciljeve, uz intuitivni dizajn koji korisnike podstiče da se stalno vraćaju aplikaciji. Dobra edukativna igra, kažu iz ZUNO tima, mora da zadovolji tri kriterijuma: Relevantan i stručan sadržaj (to znači da je razvijen uz podršku stručnjaka, relevantan za ciljnu grupu i pažljivo recenziran). Dopadljiv dizajn i jasno podsticanje korisnika na akciju (boje, ilustracije i animacije nisu samo estetski detalji, već elementi koji zadržavaju pažnju i čine iskustvo prijatnijim). Igra mora da podstakne akciju – dobra edukativna igra ne ostavlja korisnika da pasivno posmatra već od njega traži da se uključi, razmisli, odluči i naravno – nauči. Izazovi i podrška – dvije strane iste medalje Jedan od najvećih izazova za sve koji stvaraju nove proizvode definitivno je finansiranje – posebno kada je u pitanju razvoj softvera koji kombinuje više složenih tehnologija poput vještačke inteligencije, analitika, sistema za upravljanje sadržajem. Softveri ne nastaju “preko noći” – zahtijevaju ozbiljan razvoj, testiranje i stalna unapređenja, a to su stvari koje traže vrijeme i resurse. Paralelno s tim, i širi startap ekosistem u Crnoj Gori je u razvoju. Vidi se napredak – uz podršku Fonda za inovacije Crne Gore, Naučno-tehnološkog parka i Inovaciono Preduzetničkog Centra – Technopolis, stvari se kreću u dobrom pravcu. Startapi danas imaju više prilika nego ranije, iako se još uvijek često nalaze u situaciji da paralelno razvijaju proizvod, testiraju tržište i traže investitore van područja Zapadnog Balkana. ZUNO je već prepoznat kao startap sa velikim potencijalom i pozitivnim društvenim uticajem. Fond za inovacije ih je podržao kroz kolaborativni grant, osvojili su treće mjesto na regionalnom takmičenju NLB „Okvir pomoći“ (među 270 timova iz šest zemalja), a trenutno su dio prestižnog EBRD Star Venture programa. Kraj 2024. obilježio je i njihov nastup na Business Angel Summitu u Sarajevu, kao jedan od devet najperspektivnijih startapova u regionu. GameDev Hub – nova stanica za razvoj kreativne industrije ZUNO je među prvim timovima koji su prepoznali značaj otvaranja GameDevHub-a u Crnoj Gori. Ovakav prostor, kako ističu, može da bude okosnica razvoja lokalne scene – mjesto gdje će se učenici, studenti, developeri, dizajneri i edukatori povezivati, razvijati projekte i širiti svijest o potencijalu game development industrije u regionu. Poruka budućim developerima Savjet ZUNO tima za sve koji žele da zakorače u svijet gejmifikacije i razvoja igara je jednostavan: samo počnite. Ne čekajte idealne uslove – počnite od prototipa, mini igre, objavite prvu verziju i učite iz reakcija publike. Jer prava magija počinje tek kada vaša ideja izađe iz glave i postane nešto što drugi mogu da igraju. Podsjećamo, Crna Gora će uskoro dobiti prvi centar za razvoj igara – GameDevHub zahvaljujući projektu CBC GAIN koji sufinansira Evropska unija kroz Interreg VI-A IPA Program Hrvatska – Bosna i Hercegovina – Crna Gora 2021 – 2027, a koji u Crnoj Gori sprovodi nevladina organizacija ICT Cortex.
Od ideje do finansiranja: Kako je 3Hills privukao pažnju Microsofta

Od ideje do finansiranja: Kako je 3Hills privukao pažnju Microsofta Crnogorski gejming studio 3Hills danas privlači pažnju regionalne i globalne scene, a njihovo najnovije priznanje – ulazak u Microsoftov ID@Xbox program – samo je potvrda smjera u kojem se studio kreće. Ipak, iza ovog uspjeha stoje godine rada, učenja, saradnje i jasne vizije: izgraditi održiv gejming studio u zemlji koja tek otkriva svoj potencijal u industriji igara. Ljubav prema razvoju igara kao početna tačka 3Hills je nastao iz iskrene želje da bude dio kreativne i inovativne industrije koja ne samo da zabavlja, već i povezuje ljude, ideje i zajednice. Osnivački tim okupio je stručnjake iz različitih oblasti – razvoja softvera, dizajna i biznisa – s ciljem da stvori igre sa snažnim identitetom, ali i da doprinese izgradnji lokalne gejming scene u Crnoj Gori. Njihov cilj nikada nije bio samo da razviju jednu igru, već da postave temelje dugoročne i održive priče, koja će otvoriti vrata i drugima. Podrška u ranoj fazi: Amplitudo kao odskočna daska Rijetki su primjeri u regiji gdje jedan tehnološki akter prepozna potencijal u kreativnoj industriji i uloži resurse u njeno razvijanje. 3Hills je imao tu privilegiju – da više od godinu dana razvija ideje, uči i testira bez direktnog tržišnog pritiska, zahvaljujući finansijskoj i mentorskoj podršci kompanije Amplitudo. Ta saradnja omogućila im je sigurnu tranziciju ka samostalnom poslovanju, gdje su preuzeli punu odgovornost za kreativne i strateške odluke. I danas je Amplitudo njihov strateški partner. Cheesy Burgers i prve potvrde kvaliteta Prvi veći uspjeh došao je s igrom Cheesy Burgers – naslovom koji se istakao jednostavnom mehanikom, ali izuzetno dobro izvedenom. Njegove performanse i metrički rezultati privukli su pažnju Google-a, što je 3Hillsu omogućilo ulazak u prestižni Google Indie Games Accelerator program. Ova prekretnica otvorila je nova vrata: saradnje, mentorsku podršku i internacionalno priznanje, ali i dodatno samopouzdanje za dalji rast. Team5: korak ka ozbiljnoj PC produkciji Još jedan važan projekat za razvoj studija bio je Team5, igra razvijena za stranog klijenta. To je bio njihov prvi iskorak ka razvoju PC igara – jednom od strateških ciljeva 3Hillsa. Više od godinu dana rada na ovom naslovu rezultiralo je ne samo stabilnošću, već i vrijednim iskustvom u radu na kompleksnim sistemima i višeslojnim igrama. Upravo nakon Team5, studio je odlučio da napravi novi, ambiciozniji korak – da razvije sopstveni PC naslov. Echo: Defy Death – prvi autorski PC naslov Echo: Defy Death je akcioni roguelike smješten u crno-bijeli svijet gdje se orijentacija zasniva na zvuku. Igrač “vidi” kroz eho – svaki korak, udarac ili zvuk u okolini razotkriva svijet u fragmentima. Ova jedinstvena mehanika donosi drugačiji pristup borbi, snalaženju i kretanju kroz nivoe. Pored toga, sistem moralnih izbora – između dobra i korupcije – direktno utiče na tok igre i izgled njenog svijeta. Echo je ujedno i najambiciozniji projekat 3Hillsa do sada: kreativno autentičan, tehnički zahtjevan i u potpunosti vođen vizijom tima. Put do Microsofta: ID@Xbox kao priznanje i prilika Proces prijave za Microsoftov ID@Xbox program odvijao se isključivo online. U konkurenciji globalnih indie studija, 3Hills je morao da uvjeri evaluatore isključivo kroz pisane i vizuelne materijale. U tome su im pomogli konkretni rezultati – preko 25.000 želja na Steam wishlisti, kao i viralni TikTok sadržaji koji su dosezali milione pregleda. Upravo ti dokazi tržišnog potencijala, uz autentičnost Echoa, otvorili su im vrata ovog prestižnog programa. ID@Xbox omogućava vidljivost na konzolnom tržištu, bolju distribuciju, pristup alatima i mreži, ali i snažnu potvrdu da tim ide u pravom smjeru. Industrija u razvoju – ali sa potencijalom Iako je industrija igara u Crnoj Gori još uvijek u ranoj fazi, potencijal je evidentan. 3Hills ukazuje da je najveći izazov nedostatak iskusnih kadrova, neizvjesnost finansiranja i ograničeno razumijevanje industrije od strane institucija. Njihov pristup – učešće u međunarodnim programima, samoinicijativa i građenje zajednice – pokazuje da se i ti izazovi mogu prevazići. Zajednica kao ključ: Montegames i saradnja Osim razvoja sopstvenih igara, 3Hills aktivno doprinosi zajednici. Jedan su od osnivača Montegames inicijative i redovno sarađuju s lokalnim i međunarodnim timovima. Kroz Google, Xsolla, Portugal Startup Retreat i druge programe, razmjenjuju znanja, kontakte i najbolje prakse – uz značajnu podršku regionalne indie game dev zajednice, posebno iz Srbije. GameDevHub – infrastrukturna podrška koja nedostaje Otvaranje GameDevHub-a predstavlja važnu prekretnicu za domaću industriju. Kao prvi prostor posvećen game development-u, hub će nuditi opremu, radionice, obuke, događaje i mentorsku podršku za nove timove i pojedince. Za 3Hills, to je signal da se gejming industrija u Crnoj Gori počinje shvatati ozbiljno – kao dio digitalne ekonomije. Ako se vodi strateški, GameDevHub može postati ključna tačka za nove generacije developera koje neće morati napuštati zemlju kako bi se bavile ovim poslom. Poruka budućim developerima Za one koji žele ući u svijet razvoja igara, poruka iz 3Hillsa je jednostavna: ne čekajte idealne uslove. Počnite kroz male projekte, game jam-ove, učenje online i saradnju s drugima. Gejming industrija traži i nagrađuje upornost, kreativnost i timski rad. Priča 3Hills Studija je primjer kako se iz strasti može izgraditi studio koji ulazi u svjetske tokove. Kombinacijom stručnosti, podrške, upornosti i jasne vizije, 3Hills je pokazao da Crna Gora ima šta da ponudi gejming svijetu – i da tek dolazi ono najbolje. Projekat CBC GAIN sufinansira Evropska unija kroz Interreg VI-A IPA Program Hrvatska – Bosna i Hercegovina – Crna Gora 2021 – 2027.
GameDevHub – Tvoj checkpoint ka prvoj igri

GameDevHub – Tvoj checkpoint ka prvoj igri (iz tastature jednog “mladog veterana”) Zašto baš Podgorica? Za deset godina lutanja između GDC-a, Gamescoma i China Joy-a nagledao sam se svih mogućih ekosistema. Ipak, rijetko gdje sam osjetio onaj „iskru-u-zraku“ momenat kakav se desio 5. juna u Naučno-tehnološkom parku Crne Gore. Više od stotinu dizajnera/ki, programera/ki i ljubitelja/ki piksela, od srednjoškolaca do seniora, napunilo je GameDev in Montenegro meetup koji je ICT Cortex organizovao kroz CBC GAIN projekat (Interreg VI-A IPA 2021-2027) uz podršku Evropske unije i Ministarstva regionalno-investicionog razvoja i saradnje sa nevladinim organizacijama. Da skratim priču: evropska sredstva omogućila su nam da pokrenemo potpuno besplatan GameDevHub prostor sa 20+ radnih stanica najnovije generacije, mentorstvom i programom obuka dizajniranim za indie timove. Crnogorska scena konačno dobija poligon kakav zaslužuje. Šta je zapravo GameDevHub? Zamisli ekipu s faksa kako, uz espresso u Bokeškoj, napokon skicira igru o kojoj priča još od srednje. Daj im najjače PC-jeve, mrežu mentora koji besplatno dijele znanje o Unreal-u, Unity-ju, Blender-u, marketingu i publishingu i dobio/la si naš GameDevHub. Naš plan je jasan: Barijere spuštamo na nulu – oprema, softver i edukacija besplatni su svima, od gimnazijalaca do veterana. Industriju povezujemo licem u lice – treba ti 3D animator ili savjet kako da digneš rundu finansiranja? Naći ćeš ih na sljedećem meet-upu. Tržište otvaramo – partnerstva s izdavačima iz EU, SAD-a i Azije donose finansiranje, QA i go-to-market znanje. “Otvaranje centra biće prekretnica za naš gejming ekosistem; cilj nam je da mladi stvaraju, umrežavaju se i grade karijeru u najbrže rastućem segmentu IT-a”, kažu iz ICT Cortex-a. Crna Gora kao sandbox za kreativce Ako ste me ikad slušali na nekoj konferenciji ili popili sa mnom pivo, znate koliko vjerujem u domaći potencijal. Sarađivao sam s timovima iz petnaest zemalja, ali nigdje nisam sreo takvu kombinaciju maštovitosti i tvrdoglave lude upornosti. Globalna publika danas traži autentične, autor-driven “I quit my job, divorced my wife and sold my kids to make this game” priče. Pogledajte eksploziju indie naslova kao što su Balatro, Blue Prince ili nadolazeći Expedition 33. Crna Gora ima ono što je „AAA“ izgubio: svježinu i hrabrost da se rizikuje. GameDevHub, MonteGames konferencija i naši game jamovi postaće rampa za lansiranje sljedeće generacije indie zvijezda. Otvoren poziv za sve Bilo da nikada nisi napisao/la liniju koda ili već imaš deset objavljenih titlova – ako voliš igre, dobrodošao/la si. Nije bitno odakle dolaziš ni kojim jezikom govoriš; važno je da vjeruješ da Crna Gora može postati hotspot razvoja igara. Vidimo se uskoro u Game Dev Hub-u. Za više informacija o CBC GAIN projektu i aktivnostima GameDevHub-a, prati zvanične kanale ICT Cortex-a. Vidimo se na sljedećem meet-upu! ✍🏻Miloš Šćepanović, Game Manager na projektu CBC GAIN
IT SPOT ‘24 – Događaj koji će oblikovati digitalnu Crnu Goru

Podgorica 28. i 29. novembra biće domaćin jednog od najznačajnijih IT događaja godine – IT Spot ’24, koji će okupiti stručnjake, lidere i entuzijaste iz IT industrije kako iz države, tako i regiona i EU. Ovaj dvodnevni događaj, koji će se održati u Naučno-tehnološkom parku Crne Gore, u Podgorici, donosi niz predavanja, panel diskusije, EXPO zonu, masterclass sesije i priliku za umrežavanje, sve sa ciljem promocije inovacija. Pod glavnom temom GovTech, IT SPOT ’24 obuhvata teme kao što su: digitalna transformacija javne uprave, elektronski servisi i usluge, otvoreni podaci (Open Data), GSB (Government Service Bus), inovacije u finansijama i mnoge druge. Cilj događaja je da stvori zajednicu koja inspiriše i motiviše pojedince i kompanije na dalji rast i inovacije u IT sektoru, a namijenjen je IT kompanijama, bankama, institucijama i civilnom sektoru koji se bavi pomenutim temama. Organizatori događaja su klaster za informacione tehnologije ICT Cortex i Privredna komora Crne Gore koji čine tim posvećenih profesionalaca iz IT sektora Crne Gore, čija je misija razmjena znanja i podrška razvoju tehnološke zajednice u zemlji i regionu. IT SPOT ’24, je događaj koji uključuje bogat program kom će prisustvovati vodeći stručnjaci i vizionari iz različitih IT oblasti. Među najavljenim govornicima su renomirani profesionalci iz domena tehnoloških inovacija, fintecha i konsultantskih djelatnosti, koji će predstaviti najnovije trendove i perspektive u svojim poljima. Učesnici će imati priliku da čuju uspješne priče iz Srbije, Hrvatske, kao i Estonije, Britanije i Holandije, vodećih država u digitalizaciji i javnim e-uslugama. Pozivamo sve zainteresovane da nam se pridruže i da zajedno oblikujemo digitalnu Crnu Goru. – Izjavio je Branimir Bukilić, direktor kompanije Data Design i Predsjednik Upravnog odbora ICT Cortex “ICT sektor je jedna od najdinamičnijih i najbrže rastućih grana privrede. Prema svim dostupnim pokazateljima, bilježi kontinuirani rast i ostvaruje izvanredne rezultate koji ukazuju na ogroman potencijal koji ICT sektor ima za budući razvoj naše ekonomije. Tehnološki napredak omogućava ubrzanje ekonomskih procesa, poboljšanje efikasnosti i konkurentnosti, te utiče na stvaranje novih zanimanja i otvaranje novih radnih mjesta. Jasno je da od pozicioniranja ICT sektora u nacionalnoj ekonomiji, zavisi transformacija naše privrede i povećanje konkurentnosti na globalnom tržištu. Privredna komora Crne Gore prepoznaje značaj ICT sektora i posvećena je pružanju podrške svim inicijativama koje doprinose njegovom razvoju. Posebno bih istakla našu posvećenost digitalnoj transformaciji, kako same Komore, tako i posredno javnih institucija i privrede u cjelini, svjesni da je to ključ za održivi rast i razvoj.” – Poručila je predsjednica Privredne komore Crne Gore, Nina Drakić. Kotizacije su ograničene i dostupne putem zvaničnog sajta konferencije itspot.me po posebnoj cijeni do 20.11. CIjeli program biće uskoro dostupan, a neki od renomiranih govornika biće: Taavi Einaste, estonski preduzetnik, investitor i stručnjak za digitalno zdravstvo i #GovTech rješenja iz kompanije Nortal. dr Sandra Nešić koja pomaže startapovima i korporativnim gigantima da svoje ideje pretvore u stvarnost i ostvare revolucionarne rezultate. Slobodan Marković, posvećen razvoju i zagovaranju ICT politika u Srbiji, s bogatim iskustvom u oblasti internet zajednice, e-uprave i liberalizacije telekomunikacija. Svoje znanje i pristup temelji na stvaranju digitalnih rješenja koja su građanima intuitivna, dostupna i vrijedna korišćenja. Vladimir Vulić, nezavisni strateg za digitalnu transformaciju i inovacije. On pomaže međunarodnim organizacijama, državnim institucijama i kompanijama iz različitih industrija, uključujući Fortune 500 kompanije, da prevaziđu prepreke i iskoriste prilike koje donosi digitalno doba. Događaj su podržali Fond za Inovacije Crne Gore, renomirane IT kompanije Fleka, Data Design, Domain, Čikom, Native Teams, kao i ključne državne institucije i nevladin sektor koji prepoznaje značaj ovog događaja.
Odradi pripravnički u najboljim IT kompanijama: Uvid u otvorene pozicije članica klastera ICT Cortex-a

Od svog osnivanja pa sve do danas, naš klaster je u misiji da osnaži i doprinese razvoju velikog potencijala crnogorskog tehnološkog ekosistema. Do sada smo uspjeli da objedinimo 40 vodećih ICT kompanija iz Crne Gore koje imaju isti vizionarski cilj i prepoznaju značaj sinergijskog djelovanja i razvoja ICT scene u Crnoj Gori. Svjedoci smo inovacija, rasta i bezgraničnih mogućnosti koji su sve prisutniji i u Crnoj Gori. Danas, imamo prilikuda sa tobom podijelimo jedan od ključnih aspekata našeg djelovanja – edukacija mladih ljudi i jačanje ICT kapaciteta. Program stručnog osposobljavanja nije samo pružanje mogućnosti za praktični rad, sticanje novih znanja i vještina; već je i prilika za stvaranje sljedeće generacije lidera u oblasti tehnologije. Pozivamo te da nam se pridružiš kroz program stručnog osposobljavanja i oblikuješ budućnost digitalne transformacije u Crnoj Gori. U nastavku dijelimo sve otvorene pozicije za Program stručnog osposobljavanja koje nude naše članice. Alicorn Alicorn je full-service agencija za digitalni marketing sa sjedištem u Podgorici. Od kreiranja marketinških kampanja do onlajn promocije; od razvoja web i mobilnih aplikacija do video igrica i veštačke inteligencije; od identiteta brenda do korisničkog iskustva; od SEO-a do video produkcije – ovu kompaniju čini agilni tim mladih kreativaca i veterana industrije koji se veoma ponose svojim zanatom. Broj otvorenih pozicija: 4 Oblasti: Web development, Marketing, Dizajn, Administracija i računovodstvo, Prodaja, Razvoj biznisa Pozicije: Grafički dizajner, Content creator, Business development & Sales, Assistant za finansijski menadžment, Inženjer za razvoj softvera i video igara Lokacija: Podgorica Kontakt: https://alicorn.me/ AI doo AI je agencija za web development i marketing sa kompletnom uslugom. Ova kompanija svojim klijentima pomaže da razviju poslovanje kroz kreiranje sveobuhvatne digitalne strategije – od identiteta brenda do onlajn marketinga i dalje. Broj otvorenih pozicija: 10 Oblasti: Web development, Marketing, Dizajn, Projektni menadžment, Administracija i računovodstvo, Prodaja Pozicije: Marketing manager assistant, Project manager assistant, Grafički dizajner, UI/UX dizajner, Web developer, Copy/content writer Lokacija: Podgorica Detaljnije o otvorenim pozicijama u AI na linku: https://www.weareai.me/strucno-osposobljavanje/ Codeus Codeus je softverska kompanija, primarno fokusirana na razvoj aplikacija u web segmentu. Čini je tim iskusnih i talentovanih inženjera, a proizvodi kompanije okrenuti su zapadnom tržištu – USA i EU primarno. Njihova misija je da pružaju vrhunska software rješenje za određene izazove. Kreiraju moćne, funkcionalne, lijepe aplikacije koje pospješuju produktivnost. Broj otvorenih pozicija: 9 Oblasti: Web development, Marketing, Dizajn, Projektni menadžment, Prodaja Pozicije: Frontend programeri, Backend programeri, Marketari i Ekonomisti, Dizajneri Lokacija: Podgorica Zakaži sastanak: https://calendly.com/milica-garcevic-codeus/30min Čikom U pitanju je kompanija za informatički inženjering i konsalting iz Podgorice, osnovana 1993. godine. Danas je Čikom jedna od vodećih informatičkih kompanija u Crnoj Gori koja je od klasičnog isporučioca računarske opreme evoluirala u integratora i implementatora najsloženijih informatičkih rješenja, osposobljena da svojim korisnicima pruži najširi spektar usluga i roba u oblasti informacionih i komunikacionih tehnologija. Čikom je danas prepoznatljiv po sertifikovanom kadru osposobljenom za realizaciju visokosofisticiranih mrežnih i komunikacionih sistema, po pouzdanim i savremenim softverskim rješenjima, po razgranatoj prodajnoj i servisnoj mreži i što je najvažnije po hiljadama zadovoljnih korisnika. Broj otvorenih pozicija: 11 Oblasti: Web development, analitika poslovnih procesa i implementacija softverskih rješenja, infrastrukturni servisi i cyber security, data centar infrastruktura Kontakt: prodaja@cikom.com, Tel: +382 20 218 181 Glovo Ova tehnološka kompanija nastala u Španiji je najbrže je rastući multikategorijski startap u Evropi, zapadnoj Aziji i Africi. Kao globalna kompanija, njeguju dobre prakse u oblasti ljudskih resursa i načinu na koji grade i razvijaju talente. Glovo je takođe osnovan i kao lokalna kompanija u Crnoj Gori. Broj otvorenih pozicija: 4 Oblasti: Komercijala; Q-Commerce; Operativno poslovanje Pozicije: Commercial Support (2); Q-Commerce Support (1) Operations Support (1) Lokacija: Podgorica Zakaži sastanak: Calendly Glovo POS4ME POS4me je kompanija koja se bavi konsultantskim djelatnostima u oblasti informacione tehnologije, razvojem i implementacijom programskih rješenja. Osim razvojnog dijela kompanija se bavi i distribucijom pos i fiskalne opreme, ali i razvojem aplikacija za finansijsku analizu. Broj otvorenih pozicija: 4 Oblasti: Web development, Administracija i računovodstvo Pozicije: Developer / ERP Konsultant/ Računovodstvo Lokacija: Podgorica Logate Kompanija Logate implementira i održava softverske sisteme za banke i telekomunikacione gigante u Crnoj Gori i regionu, kao i za mnoge privredne subjekte, javne ustanove i preduzeća. Zajedno sa sestrinskim kompanijama zapošljava preko 90 inženjera, programera, ekonomista i dizajnera. Logate tim eksperata ima stotine godina kolektivnog iskustva u razvoju, implementaciji i podršci u domenu enterprise softverskih rješenja. U februaru 2018. godine otvorili su vrata Logate Akademije, sa ciljem da kroz rastuću ponudu stručnih i akreditovanih obuka iz domena informacionih tehnologija osnažuje IT zajednicu u Crnoj Gori, edukuje IT kadar, kao i da promoviše zanimanja u IT industriji kao jako izazovna i zanimljiva, a deficitarna na tržištu rada. Broj otvorenih pozicija: 6 Oblasti: Web development, Dizajn, Administracija i računovodstvo, HR Pozicije: Backend developer, Grafički dizajner, HR/AdministracijaLokacija: Podgorica Telemont TELEMONT doo Podgorica, Crna Gora je osnovana kao privatna kompanija 1997. Tokom više od 25 godina dinamičnog razvoja, postali su tržišni lider u instalaciji, integraciji i održavanju telekomunikacionih, bezbjednosnih, građevinskih i multimedijalnih sistema u Crnoj Gori. Tokom ovih 25 godina nijedan spor u pogledu neizvršenja obaveza regulisanih ugovorima (rokovi, cijene, QoS), nije bio otvoren protiv kompanije. Njihov tim čini 45 mladih profesionalaca (20 inženjera) koji konstantno usavršavaju znanje kako bi odgovorili izazovima savremene tehnologije u svakodnevnom poslovanju. Kvalitet primijenjenih rješenja i usluga prepoznali su vodeći svjetski proizvođači koji su potpisali ugovore o partnerstvu sa kompanijom. Promet u 2017, 2018. i 2019. godini iznosio je u prosjeku 11,5 miliona eur, sa 1,3 miliona prosečno EBIDA. Kompanija ima oko 1,5 miliona vrijednost kapitala koji se sastoji od materijalnih dobara i resursa za poslovne aktivnosti. Broj otvorenih pozicija: 6 Oblasti: Elektrotehnika 2, Mašinstvo 1, Računarske nauke 4 Pozicije: Inženjer elektrotehnike (energetika, elektornika), Inženjer mašinstva, Inženjer računarskih nauka Lokacija: Podgorica SKY SAT Sky Sat, jedini izvoznik visoke tehnologije u Crnoj Gori, je crnogorska telekomunikaciona kompanija koja ove godine obilježava 31 godinu postojanja. Prva osnovna djelatnost je bila prodaja i porizvodnja satelitskih antena i prijemnika, zatim proizvodnja radio i TV infrastrukutre. Ova crnogorska telekomunikaciona kompanija iz Herceg Novog, jedini izvoznik visoke tehnologije u Crnoj Gori, nakon tri godine okončala je razvoj i izradu pojačala pod nazivom Power Genius XL. To
Upoznajte našu redovnu članicu: Glovo

Zamislite da možete doći do bilo čega u svom gradu samo uz par klikova – to je ideja s kojom je Glovo započeo svoje putovanje 2015. godine u Barseloni. Od tada, Glovo je postao globalni igrač, prisutan na 25 tržišta širom Evrope, Azije i Afrike. U Crnoj Gori, Glovo donosi svoju misiju od 2021. godine, pokrivajući osam gradova s timom od 25 stručnjaka iz raznih oblasti. Njihov lokalni tim svakodnevno sarađuje s brojnim partnerima, ali i kolegama iz cijelog svijeta. Glovo je više od aplikacije – to je inovativna platforma koja spaja korisnike, dostavljače i lokalne biznise poput restorana, supermarketa, apoteka, cvjećara i još mnogo toga. Njihova misija je jednostavna, ali moćna: omogućiti svima lak pristup bilo čemu u gradu. Glovo kao poslodavac: iskustva iz prve ruke Glovo nije samo inovativna tehnološka kompanija; to je i odlično mjesto za rad, što potvrđuju i njihovi zaposleni. Evo šta su članovi njihovog tima tima rekli o svom iskustvu u Glovu. “Ono što najviše volim u radu kao menadžerka Operacija je prilika da primijenim svoje znanje i višegodišnje iskustvo u zaista dinamičnom okruženju. Posebno me inspiriše što su rezultati mojih aktivnosti lako vidljivi i na dnevnom nivou mogu pratiti kako doprinosim uspjehu kompanije. Također, važno mi je što sam u svakodnevnom kontaktu s kolegama iz različitih zemalja, s kojima razmjenjujem iskustva i stičem nova znanja.” Ana Stojanović Menadžerka operacija Za kratko vrijeme, koliko sam u Glovu, veoma brzo sam se integrisao u tim. Posebno mi se sviđa rad u inovativnom okruženju u kojem možemo testirati nove ideje i nalaziti načine za poboljšanje poslovanja. Pored toga, u poslu menadžera Komercijale volim to što, pored vremena koje provodim u radu s partnerima, imam vremena i za svoj lični razvoj.” Edouard HARDY Menadžer komercijale Kreativno i inspirativno radno okruženje Rad u Glovu znači biti dio tima koji neprestano traži nove načine za unapređenje poslovanja. Zaposleni imaju priliku raditi u okruženju koje podržava kreativnost i isprobavanje novih ideja, što doprinosi ličnom i profesionalnom razvoju. Međunarodna saradnje i mogućnosti za relokaciju Kao globalna kompanija, Glovo omogućava svojim zaposlenima da sarađuju s kolegama iz različitih zemalja i to na dnevnom nivou, što je izuzetno važno za profesionalni rast i razvoj. Razmjena iskustava i znanja s kolegama iz različitih dijelova svijeta doprinosi bogatstvu radnog iskustva i otvara nove perspektive. Jedna od velikih prednosti rada u Glovu je mogućnost relokacije i promjene države. Naši zaposleni imaju priliku da se presele u druge zemlje, preuzmu veće odgovornosti i prošire svoje profesionalne horizonte. Ovo ne samo da pruža uzbudljive nove izazove, već i omogućava zaposlenima da stiču međunarodno iskustvo i rastu unutar kompanije. Doprinos zajednici Pored redovnih obaveza, u Glovu vole da ulože dodatno vrijeme i trud u aktivnosti koje doprinose zajednici. Kroz njihove inicijative poput Glovo Cares, gdje preuzimaju ulogu kurira i pružaju pomoć onima kojima je potrebna, sarađuju s organizacijama, fondacijama i udruženjima iz različitih oblasti na socijalnim akcijama, zelenim projektima i drugim inicijativama koje imaju pozitivan uticaj. Ove aktivnosti ne samo da doprinose boljem društvu, već i omogućavaju njihovim zaposlenima da se osjećaju povezano s lokalnom zajednicom. Rad na ovakvim projektima jača timski duh i stvara osjećaj zajedničkog postignuća. Glovo njeguje kulturu zabave, što pokazuju kroz svoj Office life, ali i čestim zabavama i druženjima. Posebno su ponosni na proslavu Culture Day-a, koju slave dva puta godišnje. Ovi događaji su više od pukog veselja – oni su ključni za izgradnju jakih odnosa među zaposlenima, promicanje timske kohezije i stvaranje radnog okruženja u kojem se svi osjećaju dobrodošlo i cijenjeno. Ovakva kultura zabave i zajedništva doprinosi boljem raspoloženju, povećava produktivnost i zadovoljstvo na poslu, te pomaže u smanjenju stresa i poboljšanju ukupnog kvaliteta života njihovih zaposlenih. Uključivanje u zajedničke aktivnosti i neformalna druženja omogućava zaposlenima da se bolje upoznaju, razmijene ideje i stvaraju trajne veze, što je od izuzetne važnosti za stvaranje uspješne kompanije.
Inovativnost, fleksibilnost, povjerenje – Tungsten Automation

Tungsten Automation je međunarodna kompanija za softverske proizvode koja se fokusira na inovativna rešenja za digitalnu transformaciju i automatizaciju poslovnih procesa. Njihova platforma koristi naprednu tehnologiju za pojednostavljivanje kompleksnih radnih tokova, smanjenje manuelnog rada i eliminisanje grešaka. Ova inteligentna rješenja pomažu organizacijama da smanje troškove, povećaju efikasnost i poboljšaju iskustvo korisnika, omogućavajući im da se usmjere na ključne aspekte svog poslovanja. Tungsten Automation koristi kombinaciju Robotic Process Automation (RPA), kognitivne analitike, mobilnih tehnologija i angažmana kako bi olakšao implementaciju automatizacije i postigao izvanredne rezultate. Njihova rješenja omogućavaju klijentima da smanje rizik od neusaglašenosti, povećaju konkurentnost, te postignu rast i profitabilnost. Tungsten Automation obezbjeđuje brz povrat investicije za više od 25.000 klijenata iz različitih industrija, uključujući finansijske usluge, osiguranje, vladu, zdravstvenu zaštitu, lance snabdevanja, poslovni outsourcing, i druge. Njihova softverska rješenja i usluge dostupni su putem direktne prodaje, servisnih usluga, kao i kroz mrežu od preko 650 partnera i integratora u više od 60 zemalja širom Amerike, EMEA regije i Azijsko-pacifičkog regiona. Transformacija digitalnog pejzaža – ključni strateški cilj Njihova inovativna rješenja osnažuju kompanije širom svijeta. Kroz naprednu tehnologiju i posvećenost, žele da budu pokretačka snaga iza uspjeha njihovih klijenata. Njihova misija je koristiti moć tehnologije da bi riješili složene probleme, optimizovali procese i otvorili nove mogućnosti za rast. Uz fokus na zadovoljstvo klijenata i stalnu inovaciju, posvećeni su oblikovanju budućnosti IT industrije i omogućavanju njihovim partnerima da budu uspješni u digitalnom dobu. Digitalna transformacija, automatizacija i edukacija zajednički ciljevi Tungesten-a i Cortex-a Tungsten Automation sebe vidi kao ključnog partnera u razvoju i širenju ICT Cortex klastera, unoseći svoje bogato iskustvo i stručnost u oblasti digitalne transformacije i automatizacije. Kao član ICT Cortex klastera, Tungsten Automation ne samo da doprinosi zajednici naprednom tehnologijom i inovativnim rešenjima, već se i aktivno uključuje u edukativne inicijative klastera. To podrazumeva organizovanje radionica i obuka iz oblasti osiguranja kvaliteta i programiranja, sa ciljem podsticanja razvoja veština i razmene znanja među entuzijastima i profesionalcima. Ovo članstvo pruža brojne prilike za saradnju i razmjenu ideja, što omogućava Tungsten Automation-u da doprinese razvoju talenata i kompetencija unutar klastera. Svojim aktivnostima, kompanija pomaže u izgradnji snažne ICT zajednice u Crnoj Gori i podržava kontinuirani rast i inovacije u regionu. Kao dio ICT Cortex klastera, Tungsten Automation postaje dio dinamičnog ekosistema koji podstiče kreativnost, saradnju i profesionalni razvoj, istovremeno doprinoseći širem cilju jačanja lokalne IT industrije. Ako želite da saznate više o ponudi proizvoda i usluga koje pruža Tungsten Automation, istražite raznoliku bazu njihovih klijenata i uspješne studije slučaja, kao i dobijete uvid u njihov položaj na tržištu, posjetite njihovu web stranicu https://www.tungstenautomation.com/.